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- Amiga Arena Interview
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- Entwickler: Nogfx
- Software: FlashNG, ScummVM Amiga68k port
- Homepage: http://nogfx.free.fr/flash (FlashNG Support page)
- http://www.sebelinteractive.de/scummvm/ (ScummVM Amiga)
- Email: nogfx@free.fr
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- *Bitte stelle Dich den Lesern vor*
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- Mein Name ist Nicolas Ramz (Nogfx).
- Ich bin 21 Jahre alt, und ich studiere Mathematik/Informatik in Clermond-
- Ferrand (die Mitte von FRANKREICH).
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- *Wann hast Du begonnen, mit dem Amiga zu arbeiten?*
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- Ich kaufte einen A500 zuerst 1989: Das war mein allererster Computer, und ich
- habe ihn nur zum Spielen benutzt. Kurz nach dem Fall von Commodore glaubte
- ich wirklich an ein Comeback des Amiga, also kaufte ich einen A1200 und fing
- an, in BlitzBasic zu programmieren.
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- *Welches Amiga-Modell besitzt Du?*
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- A1200/030 und A2000B.
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- *Welche Version des Betriebssystems läuft auf Deinem Computer?*
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- AmigaOS 3.1 (A1200) und AmigaOS 1.3 (A2000).
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- *Welche Software entwickelst Du?*
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- Momentan arbeite ich hauptsächlich an einer Amiga 68k ScummVM-Portierung.
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- *Kannst Du uns sagen, worum es bei Deiner Software geht?*
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- ScummVM ist ein Open-Source-Interpreter für die sogenannten Scumm-Skripten,
- die in alten LucasArts-SPielen verwendet wurden: Mit diesem Programm kann man
- großartige Spiele wie Day of the Tentacle endlich auf dem Amiga spielen.
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- PlashNG ist ein kleiner portabler Arkanoid-Klon (momentan erhältlich für
- Amiga, MS-DOS und Win9x).
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- *Was brachte Dich auf die Idee, Deine Software (weiter) zu entwickeln?*
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- Tja, ich wollte schon immer Spiele entwickeln... besonders Abenteuer-Spiele.
- Nachdem ich die Windows-Portierung von FlashNG fertig hatte, hörte ich von
- ScummVM, aber unglücklicherweise wollte niemend eine AGA-Portierung davon
- machen: Dachten, das würde zu langsam sein. Ich war überzeugt, AGA wäre nicht
- so langsam in 320x200, also begann ich mit der Portierung...
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- *Wie lange hat die Entwicklung bislang gedauert?*
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- Mein erstes Programm ist ein kleines Dienstprogramm für Aminet-CDs namens
- "DreamCDGuide". Die erste Version (in BlitzBasic geschrieben) wurde 1997
- veröffentlicht. Ein oder zwei Jahre später veröffentlichte ich eine neue
- Version, die ich in C/MUI neu geschrieben hatte.
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- Ich habe auch ein paar Änderungen zum StrICQ beigetragen, aber das erste
- "richtige" Projekt, an dem ich gearbeitet habe, ist FlashNG.
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- Die ursprüngliche TurboPascal MS-DOS-Version von FlashNG wurde vor 2 Jahren
- geschrieben. Für die Amiga/FreePascal-Portierung brauchte ich nur ein paar
- Tage. Danach hat es mich viel Zeit gekostet, es nach C umzuschreiben
- (eigentlich lernte ich C zur selben Zeit, zu der ich FlashNG von Pascal nach
- C portierte).
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- Dank der Arbeit, die ich bereits in FlashNG gemacht hatte, war ich in der
- Lage, ScummVM in einem Tag unter AGA zum laufen zu kriegen, und ich brauchte
- etwa 2 Wochen um es richtig benutzbar zu machen. Aber wenn ich die Zeit
- dazu addiere, die ich für das Herunterladen und Konfigurieren von GCC
- gebraucht habe, ist es VIEL MEHR als das!
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- *Welche Software verwendest Du zum Entwickeln?*
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- GCC (AmigaOS) und LCC (Win32).
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- *Für welches System (AmigaOS, AmigaDE, MorphOS) entwickelst Du?*
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- Für AmigaOS 3.1.
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- *Welches Betriebssystem wirst Du zukünftig unterstützen?*
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- Ich weiß nicht: Ich werde entscheiden, welches Betriebssystem ich unterstütze,
- wenn sie veröffentlicht werden.
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- *Was können wir von zukünftigen Versionen erwarten?*
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- ScummVM: Das hängt von der Zeit ab, die mir für die Arbeit daran zur Verfügung
- steht...
- Soundunterstützung in der Amiga-Version von FlashNG.
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- *Verlierst Du nicht den Spaß und das Interesse am Entwickeln, wenn Du die
- geringe Resonanz siehst, die Du aus dem kleinen Amiga-Markt erhältst?*
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- Der Amiga/das AmigaOS sind wirklich "sauber" und kompakt konstruiert: Ich
- arbeite immer noch damit, weil ich es mag, und weil ich leicht eine Menge
- Sachen lerne (anders als wenn ich auf Betriebssystemen wie Win oder Linux
- arbeite).
- Wenn ich Resonanz wollte, würde ich nicht mehr für den Amiga programmieren.
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- *Bekommst Du genügend Resonanz für Deine Software?*
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- Wenn man die Zeit in Betrachtzieht, die ich mit der Arbeit daran verbracht
- habe, bekomme ich nicht genug Resonanz. Aber wenn man den Amiga-"Markt"
- berücksichtigt, denke ich es ist nicht so schlimm: Ich war von der Resonanz
- beeindruckt, die ich für ScummVM_AGA erhalten habe.
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- *Wann hast Du Deinen Amiga zuletzt benutzt?*
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- Ich verwende ihn, um dieses Interview zu beantworten.
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- *Welche Software hast Du zuletzt für Deinen Amiga gekauft?*
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- Die letzte Software, die ich gekauft habe, ist ein Spiel: Shadow of the Third
- Moon.
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- *Welche Software verwendest Du noch?*
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- DOpus, C-Compiler und IBrowse.
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- *Welche Hard-/Software hast Du vor zu kaufen?*
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- Nichts. Ich warte auf etwas anderes als diese PCs/Macs, nicht etwas
- /überlegenes/ im Vergleich mit allem anderen: Ich waiß, daß das nicht möglich
- ist, aber wenigstens etwas /anderes/.
- Wenn nichts veröfentlicht wird, werde ich eines Tages auf PC/Mac umstellen
- müssen...
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- *Glaubst Du an ein Comeback von Amiga?*
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- Bitte nicht schimpfen... Ich denke, es ist wirklich zu spät: Das AmigaOS ist
- ein großartiges Betriebssystem, aber es mangelt an vielen Dingen wie
- Speicherschutz, Ressourcen-Tracking (was ein totales Neuschreiben des Kernel
- bedeutet) und "Multimedia"-Anwendungen.
- => Es wird viel Zeit brauchen, diese Funktionalitäten zum eigentlichen
- AmigaOS hinzuzufügen (und ich spreche nicht von Treiberproblemen...).
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- MorphOS scheint diesem Ziel am nächsten zu sein, aber ich denke nicht, daß
- sie die Mittel haben (in Sachen Geld und fähige Leute), um das Amiga-Comeback
- zu schaffen.
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- Zum AmigaDE, ich weiß nicht, auf welchen Markt sie mit ihren kleinen Spielen
- in PD-Qualität abzielen. In zwei Jahren haben sie nur ein modifiziertes Tao/
- Elate-Kernel veröffentlicht: Sie müssen viel mehr tun, um das Amiga-Comeback
- zu schaffen.
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- *Deine letzten Worte an die Leser?*
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- Unterstützt weiter die Amiga-Entwickler, und nehmt einen Compiler und
- schreibt Amiga-Anwendungen anstatt Zeit damit zu verschwenden, "Windows ist
- sch..." zu sagen...
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- Grüße,
- Nogfx.
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- © Amiga Arena 2/2002
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- (aus dem Englischen von Christian Busse)
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